La Competencia 28 en secundaria
¿Cómo lograr en nuestros estudiantes la competencia 28?
"Se desenvuelve en entornos virtuales generados por las TIC", es la competencia N° 28 en el currículo nacional de educación básica, la cual debemos desarrollar al igual que las competencias propias del área que nos corresponda. Tiene 4 capacidades que están precisadas en desempeños según grado y deberán estar incluidas en el momento de planificar nuestras herramientas de gestión pedagógica (programaciones, unidades y sesiones) según las necesidades y oportunidades que tenemos.
Cada una de estas capacidades implica una serie de acciones que deberán ser capaces de realizar nuestros estudiantes, al momento de realizar las actividades que hemos programados en nuestras sesiones del área, por ejemplo podemos solicitar que presenten sus organizadores visuales utilizando algunos de los aplicativos que existen, y que la información que obtengan sean de fuentes confiables.

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